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[电影资讯]导演亲自释疑《哥斯拉》:并非故意对人类友善

导演亲自释疑《哥斯拉》:并非故意对人类友善

《哥斯拉》

导演亲自释疑《哥斯拉》:并非故意对人类友善

导演加里斯·爱德华斯

《哥斯拉》中国定制版预告片 (中文字幕)截图

《哥斯拉》中国定制版预告片 (中文字幕)

1'8''

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腾讯视频

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(友情提示:本专访涉及剧透)

腾讯娱乐专稿(文/陆姝)

《哥斯拉》为今年的暑期档打响了头炮,一边是摧枯拉朽之势豪取票房,一边是朋友圈里各种才华横溢的褒奖与吐槽——绝对是一部巨无霸大片该有的气场。

不过,哪怕《哥斯拉》里的万兽之王再怎么高大,也似乎和“巨无霸大片”《环太平洋》是两个路子。后者就像是简单粗暴的肌肉男,分分钟让你热血,而《哥斯拉》,和它的导演加里斯·爱德华斯一样,完全是个纯情宅男嘛!光是和观众眉来眼去调情就花了一大半篇幅。需求明确的观众们不高兴了:“我们掏钱买票是来看哥斯拉的,不是来看人类的!”

除了“为啥没能拍更多的特效场面”外,还有不少关于剧情的疑问,包括:哥斯拉为啥要和MUTO打完架又不吃它?哥斯拉为啥对人类那么友善,拯救世界后转身深藏功与名?……腾讯娱乐受邀专访了首次来中国的《哥斯拉》导演加里斯·爱德华斯,让他一一亲自释疑。

关于《哥斯拉》的五个热门问题

1. 新哥斯拉设计了多久?

——看着简单,花了1年!

腾讯娱乐:哥斯拉的形象过去有很多版本,这一版里的新“哥斯拉”是如何诞生的?花了多长时间?

加里斯·爱德华斯:我以为它会是最容易的一部分,因为每个人都知道它的样子,所以这是轻而易举的问题。但事实上是最困难的,因为每个人对于它的样子都有自己的看法。

我们在曾经制作电影《指环王》和《金刚》的新西兰维塔工作室(Weta Workshop),也就是彼得杰克逊公司,做了哥斯拉的三维模型。然后我们对其进行旋转,再进行改善,再旋转、改善……不断重复这一过程。当你站在某一边和角度看上去很棒的时候,把它转过来,可能发现另一边不够好了。就像是在玩魔方,把两个面转到颜色一样了,却无法获得第三个面。

所以我们花费了将近一年,才把整个模型360度全方位都调整好,这是个很漫长的过程,但现在它的形状看上去很令人自豪,没有任何地方需要进行修改的,最后结果相当令人满意。

2. 哥斯拉为啥变高(108米)了?

——方便和摩天楼躲猫猫

腾讯娱乐:但你在这版里对哥斯拉的样貌做了一些改变,很多人讨论说它更高、更胖了。

加里斯·爱德华斯:我不会说它变胖了(笑),但确实变高了,因为城市也都变高了。我们做了一些测试,我们有小型哥斯拉,中型哥斯拉和大型哥斯拉。它们绕着城市走动,我们在电脑里对其进行拍摄,从屋顶上、从地面上……我们需要的哥斯拉的大小是,要大到无论我们在城市里的任何一个位置,都能看到它始终存在,又小到能够在一些时候,将其藏在建筑物大楼后面。从电影制作的角度上讲,这样会更为有趣,因为我可以制作更多的花样技巧挑逗观众。

3. 哥斯拉吃什么为生的?

——MUTO?我也不知道

腾讯娱乐:通过电影我们知道,MUTO(片中的另一种巨兽)以核辐射食,那哥斯拉以什么为食物?

加里斯·爱德华斯:可能是MUTO?我不知道,这是哥斯拉的一个神秘之处,我们在电影中不会回答每一个问题,就像现实世界那样。有些问题我们会留到——如果幸运的话——续集里(笑)。

(注:其实电影中,渡边谦所饰演的芹泽教授在介绍哥斯拉时曾提到它过去以核辐射为生,这也和此前多版哥斯拉电影的设定一致,但这样又无法解释电影中哥斯拉为何没像MUTO那样吃核弹……所以这还是一个谜……)

4. 哥斯拉为啥对人类这么友善?

——人家根本不care人类!

腾讯娱乐:电影中,哥斯拉为什么对人类这么友好?(帮大桥上的校车挡子弹、在水中避开航母)许多观众在看电影前可能会认为它是大反派。

加里斯·爱德华斯:我并不认为它对人类很友好。我觉得它并不知道人类的不存在,因为它对人类并不感兴趣,它只是在做它该做的,那是它的自然本性。有一点我们确定无疑要做的是,让哥斯拉和某种其他的生物搏斗,而观众必然会为哥斯拉欢呼。

我想让观众在电影开始时,对哥斯拉感到恐惧,害怕,而在电影剧情逐步展开之后,哥斯拉和观众之间的关系也进化了。

5. 为啥特效不如想象中多?

——我搞特效搞烦了!

腾讯娱乐:你曾提到说不希望让《哥斯拉》成为爆米花电影,而是像《蝙蝠侠前传2:暗夜骑士》一样。但其实你在特效领域做了15年,经验非常丰富,人们可能会期待你制作有更多特效的电影,比如《阿凡达》那样的。

加里斯·爱德华斯:做了15年特效之后,你会觉得它很乏味,不再有新鲜感。使用特效对于电影制作者而言是一种诱惑,但当你连续不断使用特效,一段时间之后,你就会对其产生厌倦感,它变得毫无吸引力。

所以,我的主要目标在于尝试结构整部电影,让你窥见越来越多的东西,但暂时抑制住你的期待和渴望,再把你拖进来。我们将哥斯拉做得很神秘,电影的焦点会慢慢的转移到它身上,所以你可以不断的累积能量,然后在结尾达到电影的高潮,释放最大力量。所以电影的结构可以说是围绕最后的精彩高潮而建立的。

腾讯娱乐:所以你未来也并不打算拍有很多特效的电影?

加里斯·爱德华斯:不,我喜欢站在一个真实的房子里或者某个地点,并找出漂亮的构图。如果你对电影画面旋转和切换过多,便很难让所有人都看到最后的镜头会是什么样的,也就很难制作出一部很漂亮的电影。

加里斯·爱德华斯:我才不想出名呢!

一个70后年轻导演,从默默无闻拍着50美金小制作,到掌控娱乐全球观众的1.6亿美金大制作,你猜中间需要多少部电影做铺垫?在加里斯 爱德华斯的人生字典里,这个答案是“0”——《哥斯拉》是他的第二部电影!

加里斯到底是怎么做到的?!他用外星人“都教授”的绝技——“瞬间移动”,来形容自己的这一事业撑杆跳。但这种“超能力”要怎么学,甚至自己下一次还能否使出来?他一脸无辜:我要是知道就好了!

腾讯娱乐:人们会认为你执导《哥斯拉》是一件很幸运的事,在拍《哥斯拉》这部电影前,你的职业规划是怎样的?之后呢?

加里斯·爱德华斯:如果你在我4岁时问我,长大以后要成为什么样的人,我很可能会说,成为一个电影导演。我一直都想成为一个电影导演。我小时候可能很幼稚,认为我20岁之前会成为电影导演,结果没能实现。所以在后来的15年里,我从事电脑图形制作,并学习电脑特效。

我本来以为我当不成导演了,但我拍了一个低成本的电影(注:片名为《怪兽》),让我得以执导《哥斯拉》。我从未翘首以盼这件事,因为它从来就不是我计划中的一部分。它太疯狂了,像“瞬间移动”一样,让我突然进入我事业未来的某个终点。我真希望我能解释这件事怎么发生的,并记录所有细节,以便其他人或者我自己可以再复制这样的经历,但没办法。

我只是觉得我相当幸运,我遇到了电影的制皮人托马斯·图尔,我跟他的交谈让他觉得很兴奋,因而让我获得这个机会,我很高兴这事发生了,虽然我不知道它怎么发生的,但我希望,当人们看到这部电影,他们会同意托马斯的决定。

腾讯娱乐:拍完《哥斯拉》之后,你就要成为一个知名导演了,你做好准备了吗?

加里斯·爱德华斯:哈哈,我不这么认为。虽然要接受采访、拍照,但这并不是你进入这个行业的原因。而是当你还是孩子的时候,你看电影,电影对你产生了巨大冲击,你会哭、会感到兴奋、感到恐惧,所以你便会希望为下一代观众也拍出这么棒的电影,这是唯一激励我的原因。

至于出名这个说法,我一点也不出名,演员才是出名的。我觉得当导演很好,他们既可以拍电影,又可以去购物(笑),没人会认出他们或者找他们签名,因为没人知道导演长什么样,所以我觉得我很幸运。

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